強敵[ | ]
- 在活動的秘境地圖裡會遇上「強敵」,擊殺方式與妖精戰完全一樣。
- 早期兩款:
- 後期兩款:
- 他們的遞升等級是分開計算。
- 活動期間攻擊強敵:
- 使用「学徒型」、「教練型」攻擊力變成200%。
- Gacha抽獎抽出的 攻擊力變成300%。
- 周末限定對戰活動的獎勵 攻擊力變成300%。
- 強敵掉落的數量 = 往上取整(強敵LV x 8)x(攻擊造成的傷害 ÷ 強敵原本的HP值)
- 強敵破擊後,有可能會覺醒。
- 覺醒強敵掉落的數量 = 往上取整(750 + 強敵LV x 30)x(攻擊造成的傷害 ÷ 覺醒強敵原本的HP值)
覺醒強敵掉落的5★[ | ]
覺醒強敵的特定掉落牌[ | ]
活動秘境[ | ]
- 每完成一個秘境,便可得到一定的獎勵。
- 所有地圖沒有秘境守護者。
編號 | 秘境 | 每步消費AP | 區域數目 | 每區域完成步數 | 完成獎勵 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 新校舍 | 2 | 10 | 8 | |
2 | 鍛錬へ向かう山道 | 2 | 10 | 8 | |
3 | 汗と砂にまみれる砂浜 | 2 | 10 | 10 | |
4 | 踏み締め進む砂漠 | 區域1-5:2 區域6-10:3 |
10 | 10 | 20000
|
5 | 先見えずとも進む森林 | 3 | 10 | 10 | |
6 | 過去を振り返らぬ草原 | 區域1-5:3 區域6-10:4 |
10 | 10 | |
7 | 皆が夢を語りし平地 | 4 | 10 | 10 | 4000
|
8 | 難関を越える者の山道 | 區域1-5:4 區域6-10:5 |
10 | 10 | |
9 | 広がる未来に挑む草原 | 5 | 10 | 11 | |
10 | 深みに気をつけ進む浜 | 5 | 10 | 11 | |
11 | 過去の思いが覗く砂丘 | 5 | 10 | 12 | |
12 | 終焉無き鍛錬へ望む地 | 5 | 10 | 13 | |
13 | 己の限界を超える山 | 5 | 10 | 14 | |
14 | 修練の日常に戻る林道 | 5 | 10 | 15 |
固有獎勵[ | ]
- 收集到一定數目的便能得到獎勵。
- 15000個後,獎勵可循環再領。
- 每次領到的也有一定機率為特殊加工版。
個數 | 100 | 300 | 500 | 1000 | 3000 | 5000 | 8000 | 10000 | 15000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | 3000
|
5000
|
10000
|
競賽獎勵[ | ]
- 計算全部玩家所擁有的數量來作排名,在活動完結時,依排名來給予獎勵:
1~100位
特殊加工版 |
x4 |
特殊加工版 |
x3 |
特殊加工版 |
x4 |
x1 |
101~300位
特殊加工版 |
x3 |
特殊加工版 |
x3 |
x4 |
x1 |
301~600位
特殊加工版 |
x2 |
特殊加工版 |
x3 |
x4 |
x1 |
601~1000位
特殊加工版 |
x1 |
特殊加工版 |
x3 |
x4 |
x1 |
1001~2000位
x1 |
特殊加工版 |
x3 |
x4 |
x1 |
2001~3000位
x1 |
x4 |
x3 |
x1 |
3001~5000位
x1 |
x3 |
x2 |
x1 |
5001~7000位
x3 |
x2 |
x1 |
7001~10000位
x3 |
x1 |
x1 |
10001~15000位
x2 |
x1 |
x1 |
15001~20000位
x1 |
20001~50000位
x2 |
5001~5050位、10001~10010位、20000位
x1 |
x1 |
x3 |
周末限定對戰活動[ | ]
- 舉辦日期:(第一週)9月14日20:00 ~ 9月16日22:59
- (第二週)9月21日20:00 ~ 9月23日22:59
- (第三週)9月28日20:00 ~ 9月30日22:59
戰鬥規則[ | ]
- 在活動期間,主動挑戰(下稱:戰鬥)勝利均會獲得BP,用來計算排名。
- 每次戰鬥勝利獲得的BP是以該次出戰實際消費的BC量來計算(上限為100BP)。
- 連續勝利後的15分鐘內則可得到攻擊力上升的獎勵,攻擊力上升最大為1.5倍。
連勝次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6或以上 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊力 倍率 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
- 戰鬥敗北會中斷連續勝利倍化。
- 同一玩家2小時內只能挑戰一次。
- BP在任何情況都不會扣掉。
- 被動挑戰敗北不會有任何負作用:如不會中斷連續勝利。
固有獎勵[ | ]
- 戰鬥同時獲得,第一週連勝第一場為370,及後第二週第三週改比率約為1BC:2-3。
- 收集到1000個的BP便能得到,獎勵可循環再領。
- 每次領到的也有一定機率為特殊加工版。
競賽獎勵[ | ]
- 計算全部玩家所擁有的BP數量來作排名,在活動完結時,依排名來給予獎勵:
1~100位
x3 |
x3 |
101~300位
x3 |
x2 |
301~600位
x3 |
x1 |
601~1000位
x2 |
x2 |
1001~2000位
x2 |
x1 |
2001~3000位
x2 |
3001~5000位
x1 |
x2 |
5001~7000位
x3 |
x4 |
7001~10000位
x2 |
x3 |
10001~15000位
x1 |
x3 |
15001~20000位
x5 |
20001~50000位
x2 |