強敵[ | ]
- 在活動的秘境地圖裡會遇上「強敵」,擊殺方式與妖精戰完全一樣。
- 強敵:
- 活動期間攻擊強敵:
- 使用「聖典型」、「墮天型」、12月限定騎士 攻擊力均有提升至2倍至5倍不等。
- 攻擊力變成500%。
- 攻擊力變成300%。
- 攻擊力變成200%。
- 強敵掉落的數量 = 往上取整(強敵LV x 25)x(攻擊造成的傷害 ÷ 強敵原本的HP值)(12月16日0時15分前)
- 強敵掉落的數量 = 往上取整(強敵LV x 12)x(攻擊造成的傷害 ÷ 強敵原本的HP值)(12月16日0時15分後,強敵LV100或以下)
- 強敵掉落的數量 = 往上取整(1200 + 往上取整[(強敵LV-100)÷5] x 12)x(攻擊造成的傷害 ÷ 強敵原本的HP值)(12月16日0時15分後,強敵LV100以上)
- 強敵破擊後,有可能會覺醒。
- 覺醒強敵掉落的數量 = 往上取整(2500 + 強敵LV x ?)x(攻擊造成的傷害 ÷ 覺醒強敵原本的HP值)(12月16日0時15分前)
- 覺醒強敵掉落的數量 = 往上取整(1200 + 強敵LV x ?)x(攻擊造成的傷害 ÷ 覺醒強敵原本的HP值)(12月16日0時15分後)
強敵的特定掉落牌[ | ]
強敵 | |
---|---|
掉落 |
活動秘境[ | ]
- 每完成一個秘境,便可得到一定的獎勵。
- 所有地圖沒有秘境守護者。
- 北門、南門分別可獲得,卡片活動期間內不可在合成介面合成、販賣
編號 | 秘境 | 每步消費AP | 區域數目 | 每區域完成步數 | 完成獎勵 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 天界北門へ続く道1 | 區域1-2:1 區域3-4:2 區域5:3 |
5 | 區域1:3 區域2-5:5 |
|
2 | 天界北門へ続く道2 | 區域1:2 區域2-3:3 區域4-5:4 |
5 | ? | |
3 | 天界北門を望む丘1 | 區域1:2 區域2-3:3 區域4-5:4 區域6:5 |
6 | ? | |
4 | 天界北門を望む丘2 | 區域1:2 區域2-3:3 區域4-5:4 區域6:5 區域7:6 |
7 | ? | |
5 | 天界北門を繫ぐ橋1 | 區域1:3 區域2-3:4 區域4-5:5 區域6-7:6 區域8:7 |
8 | 區域1-2:7 區域3:8 區域4-5:9 區域6-7:10 區域8:11 |
|
6 | 天界北門を繫ぐ橋2 | 區域1-3:5 區域4-5:6 區域6-7:7 區域8:8 區域9:9 |
9 | ? | |
7 | 墮天軍勝利の橋 | 區域1:5 區域2:6 區域3-5:7 區域6-7:8 區域8-9:9 區域10:10 |
10 | ? |
編號 | 秘境 | 每步消費AP | 區域數目 | 每區域完成步數 | 完成獎勵 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 天界南門へ続く道1 | 區域1-2:1 區域3-4:2 區域5:3 |
5 | 區域1:3 區域2-5:5 |
|
2 | 天界南門へ続く道2 | 區域1:2 區域2-3:3 區域4-5:4 |
5 | ? | |
3 | 天界南門を望む丘1 | 區域1:2 區域2-3:3 區域4-5:4 區域6:5 |
6 | ? | |
4 | 天界南門を望む丘2 | 區域1:2 區域2-3:3 區域4-5:4 區域6:5 區域7:6 |
7 | 區域4-5:6 區域6:8 |
|
5 | 天界南門を繫ぐ橋1 | 區域1:3 區域2-3:4 區域4-5:5 區域6-7:6 區域8:7 |
8 | 區域1-2:7 區域3:8 區域4-5:9 區域6-7:10 區域8:11 |
|
6 | 天界南門を繫ぐ橋2 | 區域1-3:5 區域4-5:6 區域6-7:7 區域8:8 區域9:9 |
9 | 區域1-3:10 區域4-5:11 區域6-7:12 區域8:13 |
|
7 | 聖典軍勝利の橋 | 區域1:5 區域2:6 區域3-5:7 區域6-7:8 區域8-9:9 區域10:10 |
10 | ? |
固有獎勵[ | ]
- 收集到一定數目的便能得到獎勵。
- 20000個後,獎勵可循環再領。
- 每次領到的也有一定機率為特殊加工版。
個數 | 100 | 300 | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | 5000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | 3000
|
5000
|
5000
|
個數 | 7000 | 9000 | 10000 | 12500 | 15000 | 17500 | 20000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | 10000
|
10000
|
或 |
競賽獎勵[ | ]
- 計算全部玩家所擁有的數量來作排名,在活動完結時,依排名來給予獎勵:
1~300位
特殊加工版 |
x4 |
特殊加工版 |
x4 |
301~500位
特殊加工版 |
x3 |
x4 |
501~800位
特殊加工版 |
x3 |
x3 |
801~1200位
特殊加工版 |
x3 |
x2 |
1201~2200位
特殊加工版 |
x2 |
x3 |
2201~3200位
x2 |
x3 |
3201~5200位
x2 |
x2 |
5201~7200位
x1 |
x3 |
7201~10200位
x1 |
x2 |
10201~15200位
x3 |
15201~20200位
x2 |
20201~30200位
x1 |
30201~40200位
x2 |
40201~50200位
x1 |
5001~5050位、10001~10010位、20000位
特殊加工版 |
x1 |
x1 |
周末限定對戰活動[ | ]
- 舉辦日期:(第一週)12月14日20:00 ~ 12月16日22:59
- (第二週)12月21日20:00 ~ 12月23日22:59
戰鬥規則[ | ]
- 在活動期間,主動挑戰(下稱:戰鬥)勝利均會獲得BP,用來計算排名。
- 每次戰鬥勝利獲得的BP是以該次出戰實際消費的BC量來計算(比例約為1:1)。
- 連續勝利後的15分鐘內則可得到攻擊力上升的獎勵,攻擊力上升最大為1.5倍。
連勝次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6或以上 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊力 倍率 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
- 戰鬥敗北會中斷連續勝利倍化。
- 同一玩家2小時內只能挑戰一次。
- BP在任何情況都不會扣掉。
- 被動挑戰敗北不會有任何負作用,如不會中斷連續勝利。
固有獎勵[ | ]
- 戰鬥同時獲得,比率約為1BC:2-3。
- 收集每1500個BP便能得到,獎勵可循環再領。
競賽獎勵[ | ]
- 計算全部玩家所擁有的BP數量來作排名,在活動完結時,依排名來給予獎勵:
- 第一回周末限定對戰活動獎勵:
1~100位
特殊加工版 |
特殊加工版 |
x3 |
x3 |
101~300位
特殊加工版 |
特殊加工版 |
x3 |
x2 |
301~600位
特殊加工版 |
特殊加工版 |
x3 |
x1 |
601~1000位
特殊加工版 |
特殊加工版 |
x2 |
x2 |
1001~2000位
x2 |
x2 |
2001~3000位
x2 |
x1 |
3001~5000位
x2 |
5001~7000位
x1 |
x2 |
7001~10000位
x3 |
x3 |
10001~15000位
x2 |
x3 |
15001~20000位
x1 |
x3 |
20001~25000位
x4 |
25001~30000位
x3 |
30001~50000位
x2 |
- 第二回周末限定對戰活動獎勵:
1~100位
特殊加工版 |
x3 |
x3 |
101~300位
特殊加工版 |
x3 |
x2 |
301~600位
特殊加工版 |
x3 |
x1 |
601~1000位
特殊加工版 |
x2 |
x2 |
1001~2000位
x2 |
x2 |
2001~3000位
x2 |
x1 |
3001~5000位
x2 |
5001~7000位
x1 |
x2 |
7001~10000位
x3 |
x3 |
10001~15000位
x2 |
x3 |
15001~20000位
x1 |
x3 |
20001~25000位
x4 |
25001~30000位
x3 |
30001~50000位
x2 |