強敵[ | ]
- 在活動的秘境地圖裡會遇上「強敵」,擊殺方式與妖精戰完全一樣。
- 強敵:
- 他們的遞升等級是分開計算。
- 活動期間攻擊強敵:
- 使用「姫憂型」、1月限定騎士攻擊力變成200%~500%不等。
- 攻擊力變成500%。
- 攻擊力變成300%。
- 攻擊力變成200%。
強敵的特定掉落牌[ | ]
強敵 | |||
---|---|---|---|
掉落 |
活動秘境[ | ]
- 每完成一個秘境,便可得到一定的獎勵。
- 所有地圖沒有秘境守護者。
- 在探索普通活動秘境時有概率開啟特殊活動秘境,每次開啟特殊活動秘境的時間為30分鐘
普通活動秘境[ | ]
編號 | 秘境 | 區域數目 | 每步消費AP | 完成獎勵 |
---|---|---|---|---|
1 | 蹴鞠を楽しむ表道1 | 5 | 區域1-2:1 區域3-4:2 區域5:3 |
3000
|
2 | 蹴鞠を楽しむ表道2 | 5 | 區域1-2:2 區域3-4:3 區域5:4 |
|
3 | 蹴鞠を楽しむ表道3 | 6 | 區域1-2:2 區域3-4:3 區域5-6:4 |
5000
|
4 | 賑やかな蹴鞠広場1 | 7 | 區域1-2:3 區域3-5:4 區域6-7:5 |
|
5 | 賑やかな蹴鞠広場2 | 8 | 區域1-2:3 區域3-5:4 區域6-8:5 |
|
6 | 賑やかな蹴鞠広場3 | 9 | 區域1-2:3 區域3-5:4 區域6-9:5 |
|
7 | 華やかな蹴鞠の聖地1 | 9 | 區域1-2:3 區域3-5:4 區域6-8:5 區域9:6 |
x1
|
8 | 華やかな蹴鞠の聖地2 | 10 | 區域1:3 區域2-4:4 區域5-8:5 區域9-10:6 |
特殊活動秘境[ | ]
編號 | 秘境 | 區域數目 | 每步消費AP | 完成獎勵 |
---|---|---|---|---|
1 | 次元の狹間の裏小道1 | 5 | 區域1-2:1 區域3-5:2 |
6000
|
2 | 次元の狹間の裏小道2 | 5 | 區域1:1 區域2-4:2 區域5:3 |
|
3 | 次元の狹間の裏小道3 | 6 | 區域1-3:2 區域4-6:3 |
10000
|
4 | 次元の狹間の鞠広場1 | 6 | 區域1-3:2 區域4-6:3 |
|
5 | 次元の狹間の鞠広場2 | 7 | 區域1-2:2 區域3-6:3 區域7:4 |
x2
|
6 | 次元の狹間の鞠広場3 | 7 | 區域1:2 區域2-5:3 區域6-7:4 |
x2
|
7 | 次元の狹間の蹴鞠場1 | 8 | 區域1-4:3 區域5-8:4 |
x2
|
8 | 次元の狹間の蹴鞠場2 | 8 | 區域1-3:3 區域4-7:4 區域8:5 |
x3
|
固有獎勵[ | ]
- 收集到一定數目的便能得到獎勵。
- 第一次獲得20000個後,20000的獎勵為。
- 之後收集滿20000個後,獎勵為。
- 每次領到的也有一定機率為特殊加工版。
個數 | 100 | 500 | 1000 | 2000 | 3500 | 5000 | 6500 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | 1000
|
3000
|
5000
|
2000
|
3000
|
個數 | 8000 | 10000 | 13000 | 15000 | 18000 | 20000 |
---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | 10000
|
15000
|
競賽獎勵[ | ]
- 計算全部玩家所擁有的數量來作排名,在活動完結時,依排名來給予獎勵:
1~100位
特殊加工版 |
x4 |
特殊加工版 |
x4 |
101~300位
特殊加工版 |
x3 |
x4 |
301~600位
特殊加工版 |
x3 |
x3 |
601~1000位
特殊加工版 |
x3 |
x2 |
1001~2000位
特殊加工版 |
x2 |
x3 |
2001~3000位
x2 |
x3 |
3001~5000位
x2 |
x2 |
5001~7000位
x1 |
x3 |
7001~10000位
x1 |
x2 |
10001~15000位
x3 |
15001~20000位
x2 |
20001~30000位
x1 |
30001~40000位
x2 |
40001~50000位
x1 |
5001~5050位、10001~10010位、20000位
特殊加工版 |
x1 |
x3 |
周末限定對戰活動[ | ]
- 舉辦日期:
- (第一週)01月18日20:00 ~ 01月20日23:00
- (第二週)01月25日20:00 ~ 01月27日23:00
戰鬥規則[ | ]
- 在活動期間,主動挑戰(下稱:戰鬥)勝利均會獲得BP,用來計算排名。
- 每次戰鬥勝利獲得的BP是以該次出戰實際消費的BC量來計算。
- 連續勝利後的15分鐘內則可得到攻擊力上升的獎勵,攻擊力上升最大為1.5倍。
連勝次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6或以上 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊力 倍率 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
- 戰鬥敗北會中斷連續勝利倍化。
- 同一玩家2小時內只能挑戰一次。
- BP在任何情況都不會扣掉。
- 被動挑戰敗北不會有任何負作用:如不會中斷連續勝利。
固有獎勵[ | ]
- 戰鬥同時獲得,比率約為1BC:2-3。
- 收集到1500個的BP便能得到
,獎勵可循環再領。
競賽獎勵[ | ]
- 計算全部玩家所擁有的BP數量來作排名,在活動完結時,依排名來給予獎勵:
01月18日20:00 ~ 01月20日23:00獎勵[ | ]
1~100位
x3 |
x3 |
101~300位
x3 |
x2 |
301~600位
x3 |
x1 |
601~1000位
x2 |
x3 |
1001~2000位
x2 |
x2 |
2001~3000位
x2 |
x1 |
3001~5000位
x1 |
x3 |
5001~7000位
x1 |
x2 |
7001~10000位
x1 |
x1 |
10001~15000位
x2 |
x3 |
15001~20000位
x1 |
x3 |
20001~25000位
x4 |
25001~30000位
x3 |
30001~50000位
x2 |
01月25日20:00 ~ 01月27日23:00獎勵[ | ]
1~100位
x1 |
x3 |
x3 |
101~300位
x1 |
x3 |
x2 |
301~600位
x1 |
x3 |
x1 |
601~1000位
x1 |
x2 |
x2 |
1001~2000位
x1 |
x2 |
x1 |
2001~3000位
x1 |
x2 |
3001~5000位
x1 |
x1 |
x2 |
5001~7000位
x1 |
x1 |
x1 |
7001~10000位
x1 |
x2 |
x3 |
10001~15000位
x2 |
x3 |
15001~20000位
x1 |
x3 |
20001~25000位
x4 |
25001~30000位
x3 |
30001~50000位
x2 |